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22 de out. de 2011

Guia #2 - Como Assustar Sua Família

Sua casa parece assombrada? Tipo um sobrado velho, ou coisas parecidas? Melhor assim. Mas se quiser que ela realmente seja assustadora...
    • Todas as manhãs, sua família desce as escadas para constatar que a mesa foi derrubada, e que uma cadeira foi puxada, e que tem um xícara de chá no lugar, portanto, alguém se sentou lá há instantes... Mas não há ninguém la...
    • As coisas se mexem. Muitas vezes sua mãe põe aquele vaso de flores perto da lareira, e quando ela entre de novo na sala, o vaso estará de volta na mesa. E não é só isso que se mexe. Móveis também parecem ter se mexido à noite.
    • O cachorro uiva e arranha a porta nuca usada do porão (ou do armário de vassouras etc.). Ninguém sabe porque  - exceto você - o brinquedo preferido dele está escondido lá atrás.
    • À noite, quando todos estão dormindo, as luzes se acendem, encontradas de manhã por quem levanto primeiro. (certifique-se de que ninguém te ouve levantando à noite.
    • Uma porta em particular sempre parece se abrir sozinha (aquela que você pode amarra um fio)
    • De outra parte da casa ouvem-se passos, músicas e conversas, mas não há ninguém lá (mantenha bem escondido qualquer aparelho que seja usado para registrar sons.)

RPG - Aventuras Fantásticas

Você gosta de RPG?
Então, irá amar isso:
Eu estava tendo aula de Geografia hoje de manhã e o meu professor (que eu eu considero o melhor que já deu aula de geografia) perguntou pra um amigo meu se ele gostava de RPG daí ele e eu dissemos que sim. Ele, então explicou um RPG mega legal: AVENTURAS FANTÁSTICAS. É muuuito legal. E o melhor: é Ó-T-I-M-O para iniciantes. Sem falar, que é o clássico. Você só vai precisar de lápis, borracha, um dado e uma folha para que vem no livro para suas anotações. E, é solo!!!!Você nem precisa ler Dragons & Dungeons para saber. Sem falar que o dado é o quadrado de 6 faces!!!!! Mas, é claro, se você quiser saber mais sobre o mundo RPG, como as criaturas, as classes etc., leia D&D (se quiser baixar o Livro do Jogador do D&D em partes, clique aqui).

Sem falar, que tem TODOS os livros - Aventuras Fantásticas - estão disponíveis para download em PDF (clique aqui para baixar os livros). Veja aqui o resumo das aventuras:

A CIDADELA DO CAOS

"Nas profundezas da Cidadela do Caos, o terrível feiticeiro, Balthus Dire, está conspirando e planejando a derrocada do povo generoso do Vale dos Salgueiros. Seus planos de combate estão prontos, seu exército assustador equipado, e o ataque é indiscutivelmente imimente.
Convocado por uma súplica desesperada de ajuda, VOCÊ é aúnica esperança do Vale dos Salgueiros. Aluno brilhante do Grande Mago de Yore, e um mestre da magia, só você pode empreender uma missão que atinja o próprio coração do mundo de pesadelo de Balthus Dire. Que criaturas monstruosas esperam por você lá?"



Em um complexo de cavernas, que ficam a baixo da famosa montanha de fogo vive um poderoso e maligno feiticeiro chamado ZAGOR, ele e seu grande tesoouro sempre atrairam a atenção de aventureiros, sejam eles justiceiros querendo acabar com o feitceiro, ou ganciosos cobiçando seu tesouro, porém onde outros fracassaram VOCÊ pode obter sucesso!!!




A trama tem lugar na sombria Floresta de Darkwood, no continente de Allansia, no mundo ficcional de Titan, e envolve a busca pelo lendário martelo de guerra dos anões, que foi dividido em duas metades e perdido na floresta. O martelo é um artefato mágico com o qual os anões da vila de Stonebridge poderão enfrentar os trolls que ameaçam sua cidade. Ao longo de sua busca, o protagonista contará com a ajuda do mago Yaztromo, que vive em uma torre ao sul de Darkwood, e enfrentará diversos inimigos mortíferos na floresta.

E MUUUITOS outros!



19 de out. de 2011

Guia #1 Como derrotar um... V A M P I R O!!!

Aquele seu vizinho, que quase nunca sai de casa de dia, é pálido, magro e tem dentes um pouco acima da média... PODE SER UM VAMPIRO!!!!!! Previna-se:
✝ Escolha um dia claro e ensolarado para se aproximar da casa dele, espalhe dentes de alho e, se quiser, sal em volta da porta principal e do porão. Bata na porta e se esconda num lugar seguro. Se ele parecer assustado e voltar rapidamente para dentro, pode ser que ele seja o Drácula.
✝ Retorne a casa Dele com um espelho e coloque-o num lugar que De De vista para a porta Da frente. Então, arranje um esconderijo que dê para ver o reflexo no espelho e bata na porta De entrada. Se o reflexo dele não aparecer,  ELE É UM VAMPIRO!!!!!
✝ Confirmado a vampirosidade, não bobeie! Arme-se com com mais alho (tente espremer o alho no liquidificador até virar um suco e coloque numa pistola), um crucifixo, uma estaca afiada de madeira e um vidro de água Benta (se for em spray, melhor). Finalmente, junto seu amigos preparados igualmente.
✝ Junto de seus amigos, dirija-se de dia ao porão do vampiro e leve um tocador de disco portátil que toque Mozart. Esteja preparado caso tenha um lobisomem ou outra criatura assombrosa para proteger o caixão (por isso o walktop).
✝ O vampiro se levanta e mostra suas presas e tenta finca-las no seu pescoço. Você e seus amigos devem cerca-lo. Você e seus amigos estão tão cheios de munição que o vampiro logo enfraquece. Quando ele se curvar, é hora de atacar! Espirre um pouco de suco de alho nele e finque a estaca no coração dele. Ele se reduzirá a pó diante de você.
NOTA: Não se esqueça de examinar o vampiro para! Pode ser que ele seja apenas um velho com dentes ruins...
P.S: Não me responsabilizo por mortes indesejadas...



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